
Cap al consum de informació actiu
La integració de la gamificació en el periodisme, com es reflecteix en el newsgame “Mirall de la Democràcia,” ofereix una via innovadora per apropar l’actualitat informativa als ciutadans i fomentar la participació activa en la comprensió dels temes complexos de la societat.
Mitjançant formats immersius i lúdics, es crea una narrativa coherent que no només informa sinó que també educa i estimula la reflexió crítica. La gamificació no només transforma els usuaris en espectadors passius, sinó que els converteix en participants actius, permetent-los prendre decisions editorials i veure les repercussions de les seves eleccions en temps real.
Aquest enfocament no només fomenta la interactivitat, sinó que també genera empatia i comprensió profunda dels desafiaments que enfronten els mitjans de comunicació en la construcció de narratives informatives.
A través d’experiències com “Mirall de la Democràcia,” el periodisme pot transcendir les limitacions de la informació passiva, creant una connexió més significativa entre els ciutadans i la realitat sociopolítica que els envolta.
Debatcontribution 0el Cap al consum de informació actiu