Publicat per

Concilia com puguis, un newsgame sobre conciliació laboral i familiar

Publicat per

Concilia com puguis, un newsgame sobre conciliació laboral i familiar

– Definició del producte En el treball grupal hem treballat el tema de la dificultat que tenen les dones d’avançar en les…
– Definició del producte En el treball grupal hem treballat el tema de la dificultat que tenen les dones…

– Definició del producte

En el treball grupal hem treballat el tema de la dificultat que tenen les dones d’avançar en les seves carreres professionals i de l’anomenat “sostre de vidre” que de vegades és impossible de trencar.

El meu newsgame sobre la conciliació familiar i laboral “Concilia com puguis” hi està molt relacionat, ja que tenir fills és un dels principals impediments per avançar en l’àmbit laboral per ser les dones les que acostumen a portar el pes de la criança en el seu nucli familiar.

Per sort, això està canviant gràcies a mesures com el teletreball o l’equiparació de la baixa laboral dels homes i les dones, que aquest 2024 ha passat de 16 a 20 setmanes.

Tot i això, encara queda molt per fer ja que persisteix la bretxa salarial entre homes i dones, hi ha molts més homes en els càrrecs directius i en la majoria dels casos són les dones les que s’ocupen de  l’organització de la casa, l’agenda familiar i tot el necessari perquè una unitat familiar funcioni, el que es coneix com a “càrrega mental”.

En el meu newsgame la protagonista és una dona sola amb el seu fill. Òbviament, hi ha molts altres models de família i diferents realitats. Hi ha famílies amb més o menys ajuda externa, amb més o menys pressupost o amb més o menys temps per dedicar-lo als fills. Jo he escollit una dona sola perquè cada vegada hi ha més famílies monoparentals i perquè moltes dones soles, tot i tenir parella, són les encarregades de la criança dels fills.

– Descripció del disseny de la informació

El newsgame se centra en les dificultats i reptes que enfronta una dona en intentar equilibrar les seves responsabilitats laborals i familiars.  Hi ha una pantalla principal on es pot veure al mig una dona amb el seu fill en edat escolar. Al voltant, a cada cantonada de la pàgina , s’hi poden veure quatre apartats. Són els següents:

Escola
L’horari és de 9 a 16.30. El joc et dona l’opció d’escollir acollida al matí o extraescolars a la tarda i així poder allargar de 8 a 17.30. Això té un preu que s’haurà de descomptar del pressupost final.
Hi ha un calendari on estan marcats els dies no lectius. Entre vacances de Nadal, Setmana Santa, estiu i ponts sumen més de tres mesos.

Feina
L’horari es de 9 a 17 i està 20 minuts de casa. El joc et deixa reduir l’horari amb la consegüent baixada de sou. Hi ha l’opció de teletreballar dos dies.
Disposa de 30 dies naturals de vacances en total.
També es pot demanar un permís no retribuït.

Pressupost
Hi ha dos subapartats: sou i despeses.
A l’apartat despeses hi trobem els preus dels casals, dels cangurs, de l’acollida a l’escola i de les extraescolars.

Càrrega mental
Visites pediàtriques, reunions, llista de la compra, tasques domèstiques, malalties dels fills i oci familiar.

També hi ha un espai on el jugador pot aportar comentaris amb les seves experiències, la seva opinió sobre el tema de la conciliació o interaccionar amb algun altre comentari.

– Descripció del disseny de la interacció

L’espectador entra en la pàgina web i adopta el personatge de la dona i haurà de prendre decisions en diverses situacions que reflecteixen els reptes de la conciliació laboral i familiar.

Les seves eleccions afectaran al desenvolupament del joc. Per exemple, si decideix reduir-se la jornada, no podrà contractar a un cangur perquè tindrà menys pressupost. O si decideix teletreballar dos dies podrà estalviar-se el preu de l’acollida a l’escola aquells matins. Els dies de vacances escolars ha de decidir si apunta al nen a un casal o si s’agafa un permís no retribuït. . La càrrega mental l’acompanyarà durant tot el joc, restant-li energia. L’objectiu és poder encaixar la vida laboral amb la cura del fill.

Després del joc, l’espectador tindrà una idea més profunda de les dificultats que passen les famílies amb nens petits per poder conciliar la vida laboral i familiar i es podrà crear un espai per debatre sobre el tema.

– Justificació de la tècnica immersiva

Avui dia hi ha tantes formes de narrar una història que i és tot tan immediat, que és molt habitual quedar-se només en la superfície del que s’explica sense aprofundir en la història. És per això que s’han de buscar noves formes de narració per captar l’atenció del l’usuari i les gamificacions són una bona opció per diversos motius:

– Empatia i comprensió: En experimentar de primera mà els reptes de la conciliació laboral i familiar, l’usuari segurament podrà empatitzar amb algú del seu entorn i comprendre millor l’estrés i càrrega mental que pateixen els seus familiars o amics amb nens petits.

– S’apren jugant: La naturalesa interactiva del newsgame fa que en lloc de simplement llegir sobre la conciliació laboral i familiar, els usuaris poden aprendre a través de la pràctica, veient com les seves decisions afecten la vida del personatge virtual.

-S’apropa el periodisme a tots els públics: La gamificació fa que les narratives periodístiques siguin més accessibles per a un públic més ampli, incloent aquells que podrien no estar tan interessats en les notícies tradicionals.

-Fomenta la reflexió i la col·laboració : Després de jugar al newsgame, l’usuari té un espai per compartir les seves experiències i debatre sobre el tema. Aixó podria portar a la creació d’una comunitat virtual que discuteixi i comparteixi punts de vista sobre el tema de la conciliació i fins i tot crear grups amb els mateixes inquietuds per fer quedades en la vida real i traspassar la pantalla.

– A quines plataformes es distribuirà la història

La història newsgame estarà disponible a través d’una plataforma web interactiva a la que s’hi podrà accedir a través de diversos dispositius com ara portàtils, tauletes i telèfons mòbils, afavorint-ne la distribució.

Com que l’objectiu és que arribi al màxim de gent possible no es requeriran altres elements com ulleres de relitat virtual. Les interaccions es podran realitzar fàcilment a través del ratolí o de la pantalla tàctil, assegurant una experiència intuïtiva i fàcil d’utilitzar que arribi a molta gent

Si té bona acceptació és podria convertir en un videojoc i oferir una experiència més extensa i complexa, amb subtrames i personatges més desenvolupats i múltiples finals possibles.

 

Reflexió final

En la meva opinió la gamificació és una bona eina perquè el periodisme connecti amb els lectors d’una manera més interactiva i participativa. Mitjançant l’ús de formats immersius i lúdics, el periodisme pot  involucrar als consumidors d’informació activament en la comprensió dels esdeveniments actuals. A través de la incorporació d’elements de joc, com punts, recompenses o reptes, els lectors poden aprofundir en les notícies i no quedar-se només en la superfície.

Crec que aquest format pot ser especialment eficaç per atraure al públic més jove, que està més acostumat als formats digitals i interactius. Estic segura que la gamificació  poc a poc anirà guanyant terreny en el periodisme com ja ha fet en el món educatiu, on és una pràctica habitual a les aules.

Debat0el Concilia com puguis, un newsgame sobre conciliació laboral i familiar

No hi ha comentaris.

Publicat per

Cap al consum de informació actiu

Publicat per

Cap al consum de informació actiu

La integració de la gamificació en el periodisme, com es reflecteix en el newsgame “Mirall de la Democràcia,” ofereix una via innovadora per apropar l’actualitat informativa als ciutadans i fomentar la participació activa en la comprensió dels temes complexos de la societat. Mitjançant formats immersius i lúdics, es crea una narrativa coherent que no només informa sinó que també educa i estimula la reflexió crítica. La gamificació no només transforma els usuaris en espectadors passius, sinó que els converteix en…
La integració de la gamificació en el periodisme, com es reflecteix en el newsgame “Mirall de la Democràcia,” ofereix…

La integració de la gamificació en el periodisme, com es reflecteix en el newsgame “Mirall de la Democràcia,” ofereix una via innovadora per apropar l’actualitat informativa als ciutadans i fomentar la participació activa en la comprensió dels temes complexos de la societat.

Mitjançant formats immersius i lúdics, es crea una narrativa coherent que no només informa sinó que també educa i estimula la reflexió crítica. La gamificació no només transforma els usuaris en espectadors passius, sinó que els converteix en participants actius, permetent-los prendre decisions editorials i veure les repercussions de les seves eleccions en temps real.

Aquest enfocament no només fomenta la interactivitat, sinó que també genera empatia i comprensió profunda dels desafiaments que enfronten els mitjans de comunicació en la construcció de narratives informatives.

A través d’experiències com “Mirall de la Democràcia,” el periodisme pot transcendir les limitacions de la informació passiva, creant una connexió més significativa entre els ciutadans i la realitat sociopolítica que els envolta.

Debat0el Cap al consum de informació actiu

No hi ha comentaris.

Publicat per

El mirall de la democràcia

Publicat per

El mirall de la democràcia

El newsgame “Mirall de la Democràcia” és una experiència immersiva i participativa que combina la narrativa periodística amb elements de joc per explorar i reflexionar sobre la relació entre els mitjans de comunicació i la democràcia a Catalunya al llarg de les tretze legislatures des de la restauració de la democràcia espanyola.     Entrega activitat R3 …
El newsgame “Mirall de la Democràcia” és una experiència immersiva i participativa que combina la narrativa periodística amb elements…

El newsgame “Mirall de la Democràcia” és una experiència immersiva i participativa que combina la narrativa periodística amb elements de joc per explorar i reflexionar sobre la relació entre els mitjans de comunicació i la democràcia a Catalunya al llarg de les tretze legislatures des de la restauració de la democràcia espanyola.

 

 

Debat2el El mirall de la democràcia

  1. Roser Mora Fernandez says:

    Bon dia Laura,

    Em sembla una proposta molt interessant i molt ben documentada. També m’ha agradat molt la perspectiva inclusiva del newsgame. Moltes felicitats. M’ha encantat llegir-te i m’han entrat moltes ganes de jugar al teu vídeojoc!

    Moltes gràcies!

    Roser Mora

Publicat per

REFLEXIÓ SOBRE LA GAMIFICACIÓ EN EL PERIODISME

Publicat per

REFLEXIÓ SOBRE LA GAMIFICACIÓ EN EL PERIODISME

El periodisme s’enfronta al repte de captar i mantenir l’atenció d’una audiència cada vegada més exigent. És per això que la integració de la gamificació en l’àmbit periodístic presenta un pont entre l’actualitat informativa i els ciutadans. Si utilitzem elements lúdics i immersius, el periodisme pot transformar notícies complexes en experiències interactives i comprensibles. Així doncs, aconseguim involucrar i motivar l’audiència fomentant la comprensió de problemàtiques socials i promovent la participació activa. Resumint, la gamificació en el periodisme ens aporta,…
El periodisme s’enfronta al repte de captar i mantenir l’atenció d’una audiència cada vegada més exigent. És per això…
El periodisme s’enfronta al repte de captar i mantenir l’atenció d’una audiència cada vegada més exigent. És per això que la integració de la gamificació en l’àmbit periodístic presenta un pont entre l’actualitat informativa i els ciutadans. Si utilitzem elements lúdics i immersius, el periodisme pot transformar notícies complexes en experiències interactives i comprensibles. Així doncs, aconseguim involucrar i motivar l’audiència fomentant la comprensió de problemàtiques socials i promovent la participació activa.
Resumint, la gamificació en el periodisme ens aporta, a grans trets, un seguit de beneficis: atreure l’atenció del públic; facilitar l’aprenentatge i crear una connexió emocional amb l’audiència.
La coherència narrativa en la gamificació implica construir una trama que connecti els elements del joc amb l’essència de la informació que es vol transmetre. És a dir, el joc no ha de ser un distractor, sinó un canal que ajudi a comprendre més profundament els fets. Per tan, cal integrar els elements lúdics amb la narrativa periodística planificant-ho acuradament.

Debat1el REFLEXIÓ SOBRE LA GAMIFICACIÓ EN EL PERIODISME

  1. Roser Mora Fernandez says:

    Bon dia,

    Gràcies per la reflexió. No obstant, com que és un debat interessantíssim, vull aportar el meu punt de vista.

    Tal i com molt bé exposes, la innovació narrativa en l’àmbit del periodisme per captar l’atenció de la ciutadania és imprescindible, ja que vivim immersos en un moment de sobreinformació i on l’actitud d’escolta està en crisi, tal i com diuen Catalina Gayà i David Vidal a Noves formes narratives, storytelling i periodisme. A més, com també diu Eva Domínguez a Periodismo immersivo. La influencia de la realidad virtual y del videojuego en los contenidos informativos, el periodisme ha d’evolucionar d’acord amb la societat, tal i com ha fet al llarg de la seva història.

    Tanmateix, com que estem immersos en un moment d’inflexió a molts nivells i, conseqüentment, en un moment de moltíssimes incerteses, aquestes incerteses em plantegen certes reflexions que vull compartir.

    En primer lloc, crec que els elements de gamificació són interessantíssims per tot el que has mencionat. No obstant, en aquells jocs on es recreen situacions fictícies (tot i que a partir d’una prèvia investigació exhaustiva i a partir de fonts fiables i contrastades) per provocar l’emoció i l’acció de l’audiència, fins a quin punt seran considerats elements periodístics?

    En segon lloc, tal i com plantegen Jorge Cruz, Patricio Cevallos, Verónica Yépez-Reyes de la Universidad Católica del Ecuador a Desafíos del periodismo immersivo, fins a quin punt, en el context actual i amb la voluntat de captar l’atenció, amb la introducció d’elements gamificats i immersius en la narrativa periodístia es prioritza l’espectacularització versus “el fi ulterior de la notícia”? Això, si no es fa amb molta cura, pot comportar entrar en la dinàmica del clickbait, pràctica que fomenta la desinformació.

    Per aquest motiu, crec que és molt interessant experimentar amb noves narratives sempre que formin part d’una narrativa transmèdia més àmplia, on el mateix element gamificador encoratgi l’espectador a seguir-se informant del tema sobre el que s’està informant. Per aquest motiu, calen que els elements de joc compleixin amb els elements imprescindibles que ha de tenir qualsevol narrativa transmèdia, segons Juan Manuel García Campos a Introducció al periodisme multimèdia: ha de ser difusible, continu i serial, ha d’incloure diferents punts de vista, immersiu i, sobretot (el “sobretot l’afegeixo jo), ha de ser perforable, que generi curiositat.

    Paral·lelament, potser perquè soc una mica nostàlgica del món analògic, potser perquè soc una lectora empedreïda, crec que el periodisme no pot perdre la narrativa escrita, la literatura en el seu ofici. I, no només ha de vetllar perquè no es perdi, sinó que hauria de ser un granet més en la suma d’esforços de tota la societat per tornar a posar la lectura al centre de la vida de les persones. Per tant, voldria afegir un objectiu més al periodisme multimèdia, que és el foment i la recuperació de l’hàbit lector de la societat.

    Espero els vostres comentaris en aquest debat que, personalment, trobo interessantíssim i imprescindible!

    Gràcies

    Roser Mora

Publicat per

PRESENTACIÓ TREBALL INDIVIDUAL: GAMIFICACIÓ

PRESENTACIÓ TREBALL INDIVIDUAL: GAMIFICACIÓ
Publicat per

PRESENTACIÓ TREBALL INDIVIDUAL: GAMIFICACIÓ

Hola a tothom! Us adjunto les tres pàgines del meu treball individual (gamificació). Espero que us agradi! Eva Gállego Martínez TREBALL INDIVIDUAL…
Hola a tothom! Us adjunto les tres pàgines del meu treball individual (gamificació). Espero que us agradi! Eva Gállego…

Hola a tothom!

Us adjunto les tres pàgines del meu treball individual (gamificació). Espero que us agradi!

Eva Gállego Martínez

TREBALL INDIVIDUAL PAC 3

Debat2el PRESENTACIÓ TREBALL INDIVIDUAL: GAMIFICACIÓ

  1. Cristina Mongay Batlle says:

    Hola, Eva,

    Que interessant! Aquest joc ben segur que ajudaria a fer-nos replantejar situacions desgraciadament normalitzades quant a l’accés de les dones al món laboral.

    Em sembla bona idea que sigui una app oberta a tothom, precisament per convidar a tothom a deconstruir-se en aquests “tics” culturals adquirits. I també trobo molt original el nom de la “prota”.

    Enhorabona per les idees!

  2. Jan Frigola Reig says:

    Hola Eva,

    Esteu treballant en un projecte molt interessant i necessari alhora. Molt bona feina i a seguir treballant.

    Jan

Publicat per

TREBALL INDIVIDUAL

Publicat per

TREBALL INDIVIDUAL

Bon dia! Estic provant de fer una entrada i penjar-la per comprovar que ho estic fent bé… Algú em pot llegir? És la primera vegada que faig servir aquesta eina… Gràcies! Eva Gállego Entrega activitat R3 …
Bon dia! Estic provant de fer una entrada i penjar-la per comprovar que ho estic fent bé… Algú em…

Bon dia!

Estic provant de fer una entrada i penjar-la per comprovar que ho estic fent bé… Algú em pot llegir? És la primera vegada que faig servir aquesta eina…

Gràcies!

Eva Gállego

Debat3el TREBALL INDIVIDUAL

    1. Eva Gállego says:

      Hola, Pau! Sí que et llegeixo! Et responc a la teva resposta perquè des de la teva entrada de “Prova” no veig l’opció de respondre. Crec que ho hem fet bé: tant la teva entrada com la meva són dins d’Entrega PAC3. Ara bé, veig una altra entrada d’una altra companya a Debat…

      A veure si anem trobant-nos tots… hahaha.

      Seguim

  1. Cristina Mongay Batlle says:

    Hola, Eva i Pau, és en aquest fòrum que haurem d’anar compartint la part individual d’aquesta PAC3 abans del lliurament? I el lliurament final és a l’eina FOLI, ho he entès correctament?

    En ser tan diverses les opcions d’entrega i contacte, m’estic fent un embolic… :)

Publicat per

Benvinguts i benvingudes!

Benvinguts i benvingudes!
Publicat per

Benvinguts i benvingudes!

Hola! Aquesta publicació s’ha generat automàticament a l’Àgora. Et trobes a l’Àgora de l’assignatura. En aquest espai es recolliran totes les publicacions…
Hola! Aquesta publicació s’ha generat automàticament a l’Àgora. Et trobes a l’Àgora de l’assignatura. En aquest espai es recolliran…

Hola!

Aquesta publicació s’ha generat automàticament a l’Àgora.

Et trobes a l’Àgora de l’assignatura. En aquest espai es recolliran totes les publicacions relacionades amb les activitats que facin els companys i companyes de l’aula al llarg del semestre.

L’Àgora és un espai de debat on els estudiants i els docents poden veure, compartir i comentar els projectes i tasques de l’assignatura. 

Si només veus aquesta publicació, pot ser perquè encara no se n’ha fet cap, perquè no has entrat amb el teu usuari de la UOC o perquè no pertanys a aquesta aula. Si no ets membre de la UOC i veus alguna publicació, és perquè el seu autor o autora ha decidit fer-la pública.

Esperem que aquesta Àgora sigui un espai de debat enriquidor per a tothom!

 

Debat0el Benvinguts i benvingudes!

No hi ha comentaris.

Les intervencions estan tancades.